导师说83 | Teng:一个集旅行者、电竞选手、猫奴为一身的“爱玩”建筑师
O = ONEZI
G = TENG GUO
本次很高兴能够邀请到TENG GUO老师接受我们的采访。
O:您可以做个简单的自我介绍吗?
G:我是LAC 空间学部的锅老师,毕业于RMIT的建筑设计方向,建筑师要会玩。设计与“玩”相辅相成无法分割,所以在教学中我经常鼓励学生去玩,去享受生活,去旅行。设计专业需要胆大,致敬王澍。
▲Hereditary - RMIT
建筑设计是一门综合学科艺术,它其实源自生活,也许来自一次游玩的体验发现了场地的问题,一次购物中心不愉快的迷路体验,或者玩魔兽世界中发现了巴西利卡式的教堂。所以说,要会玩!
▲Supercity - RMIT
▲Barcelona Studio - RMIT
▲OasisChasm - RMIT
QUESTION 3
O:国外的经历对您的影响,国内外教学方式异同?
G:我觉得,影响深远。首先我的眼界升高了,我可以看懂更多的大师作品。然后我交到了更多的同行朋友和老师,也有不同国家的朋友,我的朋友圈打开了。最后对于我的就业选择也更加的灵活了,我可以选择更多我喜欢想做的事情,对于国内外教学方式异同,之前做过一张图可以回答这个问题。
▲RMIT Studio 上课截图 – Tutor Alisa
所以,这使得我学习建筑的过程中,逐渐的叛逆,就想与众不同,就不想建方盒子。但是由于当时眼界并不高,不知道非线性和曲线的应用导致了我眼高手低。但也同时从侧面建立了我对于建筑设计的理解,“建筑是流动的”可能就是我的理解。
▲Barcelona Studio - RMIT &《绘造社》合影
O:可以介绍一下您在研究生阶段比较满意的作品吗?
▲Lost in Melbourne -《绘造社》
▲Lost in Melbourne -《绘造社》
最终我们将20个block进行拼合,补充城市的基础设施(eg 街道、电车和人物),最终一副作品呈现,我们还将其打印出3*5m的巨幅图纸。大多数情况下我们只关注在建筑的专业维度思考问题,其实可以加入时间的元素让图纸变得自己会说话。
G:我认为有三点:第一点是学生的专业素养,考察的是学生是否有能力完成完整的空间设计;第二点是学生是否具备一定的逻辑去推演方案;第三点是学生是否有自己的想法。
▲另外的一个项目, 前UCL系主任Tutor – Alisa
多年的教学让我有了一套较完整的“方法论”,作品集项目毕竟多是线性叙事逻辑,而空间项目多数都是从场地矛盾,社会议题以及作者主观且感性的观念出发,从而顺水引出作者对于前面所说的主题的空间回应,自然设计图纸也就可以跟上了。
O:您会如何培养学生的设计思维?什么样的作品集会更受RMIT审核官青睐?
G:我的教学理念是鼓励学生自己思考,看大量的案例的同时转化有用的信息为己所用。对于作品集的第一个项目,学生应该优先关注项目的完整性,体验这一套方案叙事的逻辑,在后续项目中进行纵向专业深度的探索。最终达到学生可以自主完成一整套完整项目,这将对学生的在后续海外的学习中起到重要帮助。
从审核角度来看,良好的图纸表达是第一步要做到的,而且在某些维度这个是最重要的,愉悦的配色和丰盈的图纸信息一定会吸引到审核官。第二步要做到的就是要有合理的项目逻辑,每一张图纸都要做到事出有因而不是作者的主观臆断。
QUESTION 8
O:平时都有什么兴趣爱好?
G:我是个深度旅行爱好者,学习建筑也尤其需要到这个世界去看看,看看不同的建筑风格,最重要的是了解不同地区的人物生活状态,这对于我布置建筑功能尤其重要,毕竟建筑是服务于人的载体。
我是个中度电竞选手,日常出没电子竞技,同时对电脑配置也有了解。我是个轻度猫奴,无脑爱的那种。
文中作品及图片归作者本人所有
未经允许禁止转载
更多导师信息可进入LAC官网查看
http://www.lacstudio.com/
▲ 戳上方图片链接可查看其他导师采访录
LAC空间学部 25、26fall 招生现已全面开启!
扫描下方二维码即可免费咨询!
wechat:客服账号
推 荐 阅 读
▼